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<rss version="2.0"><channel><title>Jeux vid&#xE9;os derniers sujets</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/forum/28-jeux-vid%C3%A9os/</link><description>Jeux vid&#xE9;os derniers sujets</description><language>fr</language><item><title>Andromeda (Mass Effect ?)</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/5900-andromeda-mass-effect/</link><description><![CDATA[
<p>
	C'est en tant que fan de la trilogie de Mass Effect que j'attendais très impatiemment ce jeu. Après une attente interminable, il a enfin fini par sortir, j'y ai joué intégralement depuis un bon moment maintenant et je peux donc émettre mon avis à son sujet.
</p>

<p>
	Andromeda ne peut pas être un Mass Effect même si ces mots sont écrits sur la boîte, car : 
</p>

<p>
	- Il n'est ni conçu par l’équipe qui a fait la trilogie Mass Effect ni par le studio de développement qui a fait la trilogie Mass Effect (Bioware Edmonton) mais par une autre branche de Bioware (Bioware Montréal) qui s’était déjà illustrée par de bien médiocres DLCs dans la trilogie Mass Effect… 
</p>

<p>
	- Les développeurs ont utilisé un moteur graphique qu’ils ne maîtrisaient absolument pas et qui ne convenait pas du tout aux RPG : Frosbite 3. Ils auraient mieux fait d’utiliser un moteur plus efficace et fluide comme le Unreal Engine 4 !
</p>

<p>
	La baisse de qualité du jeu est flagrante, tant au niveau scénaristique qu’au niveau graphique.
</p>

<p>
	Mais la principale raison pour laquelle Andromeda ne peut pas être un Mass Effect, c’est que les mots « mass effect » ne sont pas qu’un simple titre. Ils désignent quelque chose de précis qui est complètement absent d'Andromeda et dont on n'y emploie même pas les mots : l'effet cosmodésique.
</p>

<p>
	Ce qu’on appelle un « mass effect » ou un « effet massif », c’est l’effet produit par les relais cosmodésiques et que l’on appelle aussi l’effet cosmodésique. 
</p>

<p>
	Chacun de ces relais génère individuellement une énergie massive qui permet à un vaisseau qui passe par lui de faire en quelques secondes un bond gigantesque entre des points de l'espace nécessitant normalement plusieurs années-lumière pour être parcourus.
</p>

<p>
	C'est cette énergie massive qu'on appelle l'"effet massif", "mass effect".
</p>

<p>
	Comme l'expliquait le texte en ouverture du 1er volet de la trilogie Mass Effect :
</p>

<p style="background-color:rgba(10,10,10,.8);color:#bfbfbf;font-size:14px;">
	<span style="color:#ffff00;">"En 20148, des explorateurs découvrirent sur Mars les vestiges d'une ancienne civilisation de spationautes.</span>
</p>

<p style="background-color:rgba(10,10,10,.8);color:#bfbfbf;font-size:14px;">
	<span style="color:#ffff00;">Ces artefacts mystérieux offraient soudainement à l'espèce humaine de nouvelles technologies prodigieuses, qui mettaient l'espace lointain à sa portée.</span>
</p>

<p style="background-color:rgba(10,10,10,.8);color:#bfbfbf;font-size:14px;">
	<span style="color:#ffff00;">A la base de cette technologie, une force capable de modifier le continuum espace-temps.</span>
</p>

<p style="background-color:rgba(10,10,10,.8);color:#bfbfbf;font-size:14px;">
	<span style="color:#ffff00;">Une force qui a changé le destin de l'humanité.</span>
</p>

<p style="background-color:rgba(10,10,10,.8);color:#bfbfbf;font-size:14px;">
	<span style="color:#ffff00;">Une force que le reste de la galaxie appelle Mass Effect - l'effet cosmodésique."</span>
</p>

<p>
	L’un des aspects les plus impressionnants dans la trilogie Mass Effect c'est que beaucoup d'éléments et de théories de ce jeu de science-fiction s'appuient sur de sérieuses recherches scientifiques. Les trois personnes à l'origine de la saga Mass Effect sont d'ailleurs scientifiques elles-mêmes (deux sont des médecins (Drew Karpyshyn et Ray Muzyka) et la 3è est ingénieure mécanique (Casey Hudson)).
</p>

<p>
	La raison pour laquelle Andromeda ne peut pas être un Mass Effect, c’est qu’outre mon appréciation personnelle du jeu et le fait qu'il n'ait pas été développé par le même studio ni par la même équipe que la trilogie Mass Effect, le caractère scientifique a complètement disparu et comme il n'y a aucun relais cosmodésique, il n’y a donc aucun effet cosmodésique, donc aucune énergie massive, et par conséquent aucun effet massif / mass effect. Bioware Montréal voulait faire un tout nouveau jeu sans aucun lien avec la trilogie originelle.
</p>

<p>
	Personnellement, je trouve l'idée idiote car on peut vouloir faire ce genre de choses quand on a l'impression d'avoir déjà tout exploré de ce que l'on avait fait précédemment. Or, justement, la trilogie Mass Effect a ouvert des tas de possibilités restées complètement inexplorées : la Guerre du Premier Contact, par exemple... On n'a eu aussi que deux Drells dans toute la saga... Nous aurions pu explorer une planète drell, nous aurions pu avoir un jeu qui se passe chez les Prothéens, à l’ère prothéenne et y incarner un Prothéen (assistant, pourquoi pas à l’arrivée des Moissonneurs, ce qui ajoute un côté tragique car on sait par la trilogie Mass Effect qu’en dehors de Jaavik, aucun Prothéen n’a survécu à cette invasion, mais on peut explorer les siècles qui ont précédé, et aussi le combat mené par les Prothéens contre les Moissonneurs avant d’être anéantis).
</p>

<p>
	Je pense qu'il était possible de raconter tout un tas d'autres histoires sans s'éloigner de la trilogie. On pouvait aussi avoir certains volets intermédiaires (entre Mass Effect 1 et Mass Effect 2, entre Mass Effect 2 et Mass Effect 3 avec le commandant Shepard, le Normandy, Joker et tous les autres, voire quelques nouvelles têtes en plus !!
</p>

<p>
	Pas besoin de partir sur un Andromeda qui met 5 ans à sortir pour un résultat aussi décevant !
</p>

<p>
	Bioware Montréal a voulu tout changer : Nous ne sommes plus dans l'armée, nous sommes dans les colonies (avec la pionnière, les colons, etc.) ... Pourtant, il y a encore plus de coups de feu, de bastons, d'action, etc. que dans la trilogie alors que nous nous trouvions dans un cadre militaire ! Et les spécialités (Adepte - Franc-Tireur - Sentinelle - Soldat - Porte-Etendard) sont les mêmes qu'avec nos bons vieux soldats... Alors pourquoi avoir changé ?
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<p>
	La Citadelle de la trilogie, c'est le Nexus ici.
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<p>
	Ce que l'on retrouve aussi de la trilogie Shepard, c'est l'Augure, qui est ici un Kert (nom qui sonne proche de "Geth" - et plus encore en anglais où ils s'appellent "Kett"), et qu'on appelle l'Invaincu et autres noms que j'ai oublié... il y a plusieurs Augures dans Andromeda !
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<p>
	Il y a les Architectes (nom aussi stupide que les Adjudants dans le DLC raté d’Omega de Mass Effect 3, développé par le même Bioware Montréal qui a développé le jeu Andromeda et, donc, ses Architectes). Les Architectes sont des sortes de vers gigantesques mais synthétique complètement repompé sur le principe des Moissonneurs.
</p>

<p>
	Après les Récolteurs venus enlever les humains pour les conserver en stase dans des capsules, on a les Kerts qui enlèvent les Angaras pour les conserver en stase dans des capsules.
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<p>
	Après l'Augure, on a l'Invaincu
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<p>
	Après la Moisson, on a l'Exaltation
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<p>
	Il y a aussi la technologie reliquate qui est très avancée et qui rappelle le principe de technologie prothéenne très avancée dans la trilogie originelle.
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<p>
	On touche même ici une incohérence scénaristique. Les Reliquats sont une civilisation technologiquement très avancée et qui a précédé l'apparition de l'espèce humaine. Sur ce point, cela rappelle complètement les Prothéens de la trilogie originelle. Les Prothéens ont été détruits, ou plus précisément moissonnés par les Moissonneurs, car les Moissonneurs moissonnent toute civilisation ayant atteint un certain point culminant au niveau de son évolution. Ici, dans Andromeda, aucun Moissonneur, et aucun relais cosmodésique ! Et les Reliquats existent encore ! Cela contredit donc totalement le récit de la trilogie au lieu de le respecter.
</p>

<p>
	Il y a l'Asari Peebee qui est intriguée par la technologie reliquate (ce qui nous rappelle Liara T'soni dans la trilogie ME, qui était fascinée par les Prothéens et leur technologie qu'elle étudiait avec passion).
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<p>
	Peebee a, d’ailleurs, un nom et un caractère énervants... Où est donc passée notre Liara T'soni intelligente, raffinée et sensuelle ???
</p>

<p>
	Les Kerts ont un camouflage transparent/invisible, comme les Geths dans la trilogie Mass Effect.
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<p>
	Le personnage de Rider est mort pendant quelque secondes, nous avons vu son organisme se nécroser... et une IA a été intégrée à l'intérieur de lui (SAM). Il est alors devenu biotique... Cela nous rappelle directement l'histoire du personnage de Shepard dans Mass Effect 2 qui est mort dès le début du jeu, projeté hors du Normandy détruit par le vaisseau récolteur. Nous avons vu son organisme se nécroser. Le personnage a été récupéré par Cerberus et l'Homme trouble a décidé de le ramener à la vie, dans le cadre de son Projet Lazare, en ajoutant des éléments synthétiques.<br />
	... Ça sent vraiment la paresse intellectuelle. Et c’est l’autre grand problème d’Andromeda.
</p>

<p>
	Je soutiens de tout mon cœur la qualité ! 
</p>

<p>
	La trilogie avait un tel degré de qualité que je l'ai achetée en je ne sais pas combien d'exemplaires (version collector, standard, Mass Effect Trilogy, Deluxe, etc... et à chaque fois en neuf !), une manière pour moi de soutenir la qualité et l'innovation en gonflant le nombre de ventes, une manière, pour moi, de remercier Bioware (Edmonton) pour leur trilogie de très très haute volée.
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<p>
	J'ai précommandé Andromeda bieeeeen longtemps avant sa sortie... Mais je constate avec tristesse que la qualité n'est absolument pas au rendez-vous !
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<p>
	Il y a tant de défauts à ce jeu... Le côté épique manque cruellement, le côté psychologique brille par son absence, l’humour est aussi complètement oublié et est remplacé par des blagues lourdes et sans intérêt et le côté émouvant de la trilogie est passé complètement à la trappe.﻿
</p>

<p>
	Le jeu lui-même : très répétitif : on combat toujours les mêmes ennemis quelque soit la planète où l'on aille : Kerts, Reliquats, Architectes, Invaincus...
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<p>
	On fait deux pas et on tombe sur des Kerts et/ou des Reliquats... On ne s'en étonne même plus...
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<p>
	La bagarre est devenue la structure dominante de l'histoire, exit l'angoisse, le suspens, l'humour, l'émotion si présents dans la trilogie originale. Là c'est castagne sur castagne, quasiment sans temps mort ! Il faut taper, taper, taper (ou tirer, tirer, tirer) sur tout ce qui bouge ! Ne réfléchissez pas ! C'est métallique ou ça ne marche pas comme un humain, c'est un ennemi ! Tapez (ou tirez) de toutes vos forces !
</p>

<p>
	Je me souviens, par exemple, dans ME2, quand on entrait dans le vaisseau récolteur : il y avait une musique angoissante (que j'ai encore en tête au moment où j'écris ces lignes).
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<p>
	On avançait, l'ambiance était statique, on était sur nos gardes, les ennemis n'étaient pas là pendant un bon moment, le temps de flipper un peu... Ça, ça n'arrive jamais dans Andromeda.
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<p>
	Déjà, il n'y avait pas de musiques qui créent une atmosphère particulière, comme dans la trilogie... 
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<p>
	Les patchs ont ajouté quelques rares musiques et sonorités, pour créer une sorte d'atmosphère, mais ça n'était pas du tout présent au départ dans le jeu.
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<p>
	Et puis les ennemis surgissent et nous attaquent immédiatement, avant même que l'on atteigne le point où ils se trouvent !
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<p>
	On n'a plus de radar qui s'affiche à l'écran et la carte est incompréhensible, terriblement mal faite !
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<p>
	Sur quasiment toutes les planètes où l'on va, on trouve des Angaras, des Asaris, des Krogans, des Galariens, des Humains, des Kerts, etc.
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<p>
	Dans la trilogie, il n'y avait que sur la Citadelle que l'on pouvait trouver différentes espèces. La planète Rannoch était la planète des Quariens (conquise par les Geths), Sur'kech était la planète des Galariens, Palaven, la planète des Turiens, Tuchanka, celle des Krogans, Tesia, celle des Asaris, etc... L'objectif de Shepard était justement d'unir toutes ces espèces pour que tous fassent front commun contre une menace massive sur l'existence de toute vie dans la galaxie : les Moissonneurs.
</p>

<p>
	En arrivant sur ces planètes, on avait le plaisir de découvrir où et comment vivaient ces différentes espèces, le style spécifique de chaque planète avait quelque chose de fascinant et très dépaysant.
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<p>
	Par contre, un point positif d'Andromeda par rapport à la trilogie : les extraterrestres parlent leur propre langue entre eux. Les Angaras ont leur langue et les Kerts ont leur langue... Alors que dans la trilogie, tous parlent le français, même entre eux ! C'est l'un des très rares points positifs du jeu.
</p>

<p>
	La baston est ce qui passe au premier plan dans Andromeda, à tel point que l'on oublie souvent qu'il y a une histoire... D’ailleurs… est-ce qu’il y en a une ? En effet, parfois, on se demande s'il y en a bien une ou si ce n'est qu'un prétexte pour faire un jeu de shoot et de violences...
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<p>
	Déjà, c'est simple : dans Andromeda, notre ennemi n°1 c'est la faune ! Quels que soient les animaux locaux que l'on croise sur notre chemin, ce sont forcément des ennemis qu'il faut massacrer (bravo la mentalité !).<br />
	Ensuite, les Kerts, une espèce qu'il faut totalement et entièrement exterminer (là encore, la mentalité du jeu est franchement m...dique ! Aucun rapport avec l'esprit de la trilogie qui se battait avant tout pour sauver le plus de vies possible. La seule exception, c'était les Moissonneurs venus, avec leurs moissonnés, anéantir toute vie dans la galaxie... et encore, même là, à la fin de ME3, nous avions le choix de les considérer comme contrôlables (le contrôle des synthétiques), de considérer qu'il était possible de trouver un terrain d'entente mutuellement bénéfique (la synthèse) ou considérer que leur existence était une trop grande menace pour toutes les vies de l'univers pour prendre le risque (la destruction)).
</p>

<p>
	Dans la trilogie, la possibilité d'anéantissement d'une espèce n'est pas un truc qui se fait et se dit comme ça, en rigolant. C'est un choix épouvantablement difficile et très douloureux. La séquence de la possible destruction de la reine Rachni et ses enfants arrachait le cœur. Et s'il fallait le faire, ce n'était pas "à cause de leur sale gueule" (propos tenus par un personnage d'Andromeda comme justification de sa soif d'exterminer les Kerts !), mais bien dans un cadre de survie des autres formes de vie de l'univers.
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<p>
	D'ailleurs, lorsque ce choix était pris, les remarques de nos interlocuteurs laissaient entendre que ce que nous avions commis était une atrocité (remarquez, si on choisissait l’inverse aussi).
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<p>
	L'esprit est donc bien différent de celui de la trilogie où Shepard pouvait bien souvent discuter avec les ennemis ( Butariens, Humains, Krogans, etc...), choisir de les épargner et/ou les rallier à sa cause ou de les combattre, tous les extraterrestres traditionnellement ennemis n'y sont pas toujours des ennemis (même les Geths n'étaient pas toujours des ennemis -exemple Légion ! )
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<p>
	Il faut tout de même reconnaître à Andromeda quelques bonnes idées : la beauté des paysages spatiaux et planétaires ainsi que le fait de donner une langue aux aliens.
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<p>
	Mais il y a tant de défauts à Andromeda que ces qualités deviennent bien vite complètement insignifiantes<br />
	Andromeda ne s’embarrasse pas des émotions, ni pour exterminer des espèces ni pour traverser des drames familiaux (ce qui est exactement l’opposé l’esprit de la trilogie qui accordait énormément d’importance aux émotions !) : Dans Andromeda, par exemple, le personnage de Rider a un père qui est mort en le sauvant, un frère jumeau ou une sœur jumelle dans le coma, mais ça ne l'affecte en aucune façon. Aucune souffrance de la Pionnière qui a l'air de prendre cela pour des informations techniques ! Elle n'en parle presque jamais, n'est jamais triste à ce sujet, pas de cauchemar, pas de déprime... rien !
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<p>
	Le jeu ne laisse pas la possibilité de rendre des visites régulières à l'hôpital pour suivre l'état de santé du frère ou de la sœur dans le coma. Quand on y va malgré tout, le docteur qui s'en occupe n'a jamais rien à nous dire de nouveau !
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<p>
	On ne sait même pas si l'on retrouvera le frère ou la sœur plus tard dans le jeu... Ce n'est, de toutes façons, pas présenté comme un aspect important de l'histoire. On joue avec le frère ou la sœur sorti-e du coma pendant quelques minutes à la fin, oui, mais rien de bien palpitant.
</p>

<p>
	En comparaison, Shepard, dans la trilogie Mass Effect, se rendait régulièrement au chevet d'Ashley ou de Kaydan, leur parlait d'une voix pleine d'émotion quand ils étaient inconscients, leur apportait des livres, des fleurs et du médigel pour les aider à se remettre.
</p>

<p>
	L'émotion était aussi très présente au chevet de Thane Kryos, et après la mort de Mordin Solus.<br />
	Shepard faisait des cauchemars avec cette menace des Moissonneurs, dans ME3, après avoir vu un enfant être pulvérisé par l'un d'eux dans une navette à l’intérieur de laquelle il était entré… L'aspect psychologique était très présent dans la trilogie Mass Effect et il est totalement absent d'Andromeda !
</p>

<p>
	Dans Andromeda, RIEN ! Le père est mort, le frère  (ou la sœur) est dans le coma, on passe à autre chose !<br />
	Globalement, il n'est pas rare de ressentir un certain ennui avec Andromeda. 
</p>

<p>
	Ce jeu (Andromeda) est une insulte à la trilogie Mass Effect. Si c'est pour faire quelque chose d'aussi mauvais, autant ne pas commettre l'affront d'y associer le nom « Mass Effect ».
</p>

<p>
	En plus de tout cela, Andromeda a probablement été l’un des jeux les plus buggés de l’Histoire du jeu vidéo avant la multitude de patchs correctifs venus en catastrophe sauver, tant bien que mal, les apparences !
</p>

<p>
	Niveau musique, là où les musiques du générique de fin des trois Mass Effect était est marquantes, créatives et intenses, celle d'Andromeda est faiblarde, guimauve, digne d'un très mauvais film... La déception est donc totale.
</p>

<p>
	A la fin du jeu Andromeda, comme à la fin du jeu ME1, on doit constituer le conseil et choisir un ambassadeur. Dans ME1, nous avions le choix entre Udina et Anderson.
</p>

<p>
	Une dernière chose que je déplore dans Andromeda : les personnages disent ce que l'on doit ressentir. Il n'est, en effet, pas rare qu'en arrivant sur une planète, ils s'extasient devant la beauté de celle-ci. En tant que joueur, j'ai l'impression que Bioware Montréal nous dit ce que l'on doit penser "Ouaaaah, Quels superbes paysages !", et ça, je déteste.﻿<br />
	 
</p>

<p>
	<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">5900</guid><pubDate>Sat, 09 Mar 2019 20:12:54 +0000</pubDate></item><item><title>God of War Ragnarok</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/6351-god-of-war-ragnarok/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour, j'aime aussi les jeux. J'aime bien allumer un jeu sympa le soir et passer un bon moment.  Je sais qu'on ne peut pas passer tout son temps à jouer, mais c'est mon hobby, même ma copine joue avec moi. Notre jeu préféré est God of War Ragnarok, nous y jouons tous les jours et c'est quelque chose d'incroyable quand un être cher partage votre point de vue, si cela vous intéresse, voici une bonne description du jeu <a href="https://breakforbuzz.com/god-of-war-ragnarok-quelque-chose-de-plus-quun-simple-jeu/" rel="external nofollow">https://breakforbuzz.com/god-of-war-ragnarok-quelque-chose-de-plus-quun-simple-jeu/</a><br />
	Nous recherchons d'autres personnes pour rejoindre l'équipe, alors si vous êtes intéressés par la création d'un thème cool, écrivez-nous. Nous serons ravis de rencontrer de nouvelles personnes
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6351</guid><pubDate>Thu, 28 Sep 2023 14:53:42 +0000</pubDate></item><item><title>Detroit : Become Human !!!!!</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/5897-detroit-become-human/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9469" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Detroit.jpg.b8bc6d82bf2e7c15149701cf3c6710c3.jpg" rel=""><img alt="Detroit.thumb.jpg.df743e4104b97bb5062953aa0a5775f5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9469" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Detroit.thumb.jpg.df743e4104b97bb5062953aa0a5775f5.jpg" /></a>
</p>

<p>
	J'ai découvert Quantic Dream et David Cage avec leur tout premier jeu vidéo : The Nomad Soul. 
</p>

<p>
	J'ai joué à tous les jeux de Quantic Dream : The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond : Two Souls et........... Detroit : Become Human !
</p>

<p>
	Si mon tout premier jeu vidéo « The Nomad Soul »,  me plaisait bien, j’ai été plutôt déçu par « Fahrenheit », « Heavy Rain » avait confirmé ma déception et j’ai détesté « Beyond »…
</p>

<p>
	Je trouvais que ces jeux étaient trop pleurnichards, possédaient un rythme soporifique et étaient remplis de gros stéréotypes cinématographiques…
</p>

<p>
	Par contre, avec « Detroit », j’ai pris une véritable claque !
</p>

<p>
	La très haute qualité des graphismes, des images, des musiques, du scénario, la multitude de choix avec la multitude d’impacts réels sur le déroulement de l’histoire, l’excellent choix des acteurs et l’intensité des émotions font de ce jeu un véritable joyau
</p>

<p>
	J’ai beaucoup aimé la façon dont est conçu le rythme du jeu : au début tout est calme, puis on monte progressivement de quelques degrés à chaque chapitre, dans l’émotion, l’humour, la tension, etc…
</p>

<p>
	J’ai aussi trouvé excellentes les références historiques… Les allusions sont multiples : aux Juifs sous les persécutions nazies, aux Noirs sous la ségrégation aux Etats-Unis, au Mouvement pour les Droits Civiques mené héroïquement par, paix à son âme, Martin Luther King Jr, et des organisations comme  la NAACP (National Association for the Advancement of Colored People), la SCLC. (Southern Christian Leadership Conference) et le SNCC. (Student Nonviolent Coordinating Committee) qui se sont admirablement battus contre la ségrégation aux Etats-Unis mais a ont aussi été évoqués Malcolm X et le Black Panther Party... 
</p>

<p>
	Le tout raconté dans un cadre de science-fiction très inspiré par l'excellente série suédoise (hélas tuée par SVT1 avant son dénouement) : Real Humans.
</p>

<p>
	Je trouve que tous les acteurs sont extraordinairement bien choisis (y compris Jesse Williams… Je ne suis absolument pas d’accord avec le point de vue de Laurely Birba à ce sujet)
</p>

<p>
	J’adore Clancy Brown (cet acteur a une bonne filmographie. Moi, je l’ai connu dans le rôle du Kurgan / Viktor Kruger dans le premier film « Highlander » de Russell Mulcahy, avec Christophe Lambert, je l’ai ensuite vu dans le rôle de capitaine Byron T. Hadley dans le film « Les Evadés », dans la série « Urgences » où il jouait le rôle du Dr Ellis West (de Synergics), et dans la série « Lost Les Disparus » où il incarnait le personnage de Kelvin Joe Inman (le haut gradé militaire qui a rencontré Sayid en Irak et qui s’est retrouver partenaire de bunker avec Desmond sur l’île), Lance Henricksen (que j’ai découvert en tant que flic dans le premier « Terminator » de James Cameron) et dans la série de Chris Carter « MilleniuM ».
</p>

<p>
	Je ne connaissais pas Jesse Williams… Au début, je me demandais si Markus était métis, noir ou blanc, et compte tenu de l’histoire de son personnage, son rôle dans le jeu, je trouvais cette confusion très intéressante. Puis, il m’a rappelé le personnage de Mark Renton du premier « Trainspotting » de Danny Boyle. J’ai trouvé qu’il me le rappelait beaucoup par certaines de ses expressions, son look, et puis la coïncidence (en est-ce vraiment une ?) Mark/Markus…
</p>

<p>
	Ce n’est que bien plus tard, en regardant un Let’s play sur Youtube et en entendant le joueur dire "Il me rappelle le type, là, de Grey’s Anatomy… Jackson, je ne sais plus quoi…" J’ai fait une recherche et il avait raison, c’était bien l’acteur Jesse Williams qui jouait Jackson Avery dans Grey’s Anatomy… J’ai vu des photos de l’acteur et je n’aime pas du tout son style… A mes yeux, Markus reste « Markus Renton », un Mark Renton métis. <img alt=":smile:" data-emoticon="" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/default_smile.png" title=":smile:" /></p>

<p>
	Le jeu est conté sous le genre science fiction et semble très inspiré par l'excellente série suédoise (hélas tuée par SVT1 avant son dénouement) : "Real Humans".
</p>

<p>
	Il y a beaucoup de similitudes : des robots à l'apparence humaine, les androïdes, sont utilisés par les humains et asservis, discriminés et parfois même violentés par eux (il se passe la même chose dans Real Humans avec les Hubots), on entend dans le jeu comme dans la série que les robots ont volé les emplois des humains, des groupes anti-androïdes/anti-Hubots se créent, les androïdes/les Hubots sont programmés pour exécuter les volontés des humains jusqu'à ce qu'un libérateur vienne les libérer, leur faire prendre conscience qu'ils peuvent être libres, qu'ils peuvent avoir leur libre-abitre. 
</p>

<p>
	Ce libérateur (Markus / Leo) part d'un petit groupe d'androïdes/hubots déjà libérés (dans la série "Real Humans", ils sont appelés les enfants de David (en référence à David Eisher, le père de Léo, qui a conçu le code leur permettant de se libérer). Léo était un humain quand il était enfant, mais il est devenu partiellement un robot.
</p>

<p>
	Les androïdes / Hubots, se battent pour défendre leurs droits, pour revendiquer l'égalité devant la loi, ...
</p>

<p>
	Mais le fait que ce jeu s'en inspire n'en fait pas pour autant un plagiat. David Cage a su créer un environnement et une histoire qui différencie le jeu Detroit de la série "Real Humans", tout en en conservant des éléments. 
</p>

<p>
	"Detroit" va plus loin encore que la série en ajoutant des références historiques précises. Comme évoqué plus haut, on y retrouve la situation des Juifs d'Europe sous le nazisme, obligés de vivre cachés, sauvés par des gens qui ont bien voulu leur ouvrir la porte, envoyés dans des camps d'extermination pour les autres... 6 millions de Juifs y ont perdu la vie (sur les 15,3 millions qui vivaient en Europe avant la Shoah).
</p>

<p>
	Dans Detroit, on y parle aussi de camps d'extermination, on y voit des androïdes vivre cachés dans des endroits abandonnés, on y retrouve la situation d'une androïde demandant à ce que Kara lui ouvre la porte car l'armée la poursuit et va la tuer.
</p>

<p>
	Et puis il y a d'autres références historiques comme la lutte des Afro-Américains pour contre la ségrégation dans Mouvement des Droits Civiques. Les allusions sont très directes : les androïdes à l'arrière du bus, comme les Afro-Américains à l'époque de la ségrégation, qui devaient s'asseoir à l'arrière du bus, le nom de la marche des androïdes menée par Markus ("la Marche de la Liberté", qui est aussi le nom d'une marche menée par Martin Luther King), quand on est à Capitol Park et que l'on choisit la voie pacifique, on peut notamment graffiter "Nous avons un rêve", qui est le pluriel de la phrase du célèbre discours de Martin Luther King "I have a dream").
</p>

<p>
	On peut faire de cette révolution androïde une libération pacifique, revendiquant l'égalité, la coexistence et la dignité ou alors choisir la violence et la haine (comme Malcolm X le prônait à l'époque, critiquant le pacifisme de Martin Luther King et son mouvement, appelant à la violence, revendiquant un Etat pour seulement les Noirs où aucun Blanc ne serait accepté, bref, la ghettoïsation) tout comme ce que l'on peut faire avec les androïdes... Choisir la violence, la haine, les attentats, revendiquer un Etat exclusivement réservé aux androïdes où aucun humain ne serait accepté...
</p>

<p>
	Bref, vous le voyez, les exemples des références sont multiples, quand écoute North, si l'on suit sa voie, on rejoint Malcolm X et le Black Panther Party, si l'on opte pour la paix, la coexistence, la non-violence, on rejoint Matin Luther King et son mouvement.
</p>

<p>
	Les références aux pages de l'Histoire sont diverses, mais tout s’imbrique parfaitement, la cohésion est impeccable, c'est ce qu'il y a d'incroyable avec ce jeu : avoir réussi à parler de tout ça et que cela garde une cohérence tout à fait crédible, que ça ne ressemble pas à un patchwork décousu.
</p>

<p>
	Avec ce jeu, j'ai ressenti de très intenses émotions, il y avait des dilemmes terribles, j'avais une peur bleue de faire un mauvais choix entraînant une mauvaise situation. 
</p>

<p>
	J'ai joué plusieurs fois à Detroit (et j'y jouerai encore un nombre de fois infini, c'est certain) ... 
</p>

<p>
	La 1ère fois, Luther et Alice sont morts, seule Kara a survécu. 
</p>

<p>
	La 2è, Markus, Luther, Kara et Alice sont vivants, mais en plus, Connor a rejoint le mouvement, et j'ai pu sauver plein d'androïdes et amener la paix, l'égalité et la coexistence entre humains et androïdes ! <br />
	Markus a bien fait d'embrasser North <img alt=":wink:" data-emoticon="" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/default_wink.png" title=":wink:" /></p>

<p>
	Je suis content d'avoir fait ce choix, car c'est ce qui a fait définitivement pencher la balance en faveur de la paix et de la coexistence.
</p>

<p>
	Après avoir joué à ce jeu, j'étais bien. Sonné, ému, et bien !!!
</p>

<p>
	Sans aucun doute l'un des meilleurs jeux, si ce n'est LE meilleur, auquel j'ai joué dans ma vie !
</p>

<p>
	Je le conseille de tout cœur à tous ceux qui n'y ont pas encore joué.
</p>

<p>
	Au final, on sent un crescendo, tout au long du jeu. On sent quelque chose qui pousse pour sortir, un peu comme un accouchement, c'est douloureux, et qui finit enfin par naître... Il s'agit de la victoire, de la libération, le triomphe de la dignité et de la justice !
</p>

<p>
	Une expérience intense et inoubliable que je n'avais jamais vécue avant avec aucun film ni aucun jeu, même ceux que j'ai le plus aimés.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9477" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Anderson2.jpg.08d3bf0200f8833e6b92d4e653860f34.jpg" rel=""><img alt="Anderson2.thumb.jpg.e2c462b92a3910d210147dedb8b2e389.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9477" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Anderson2.thumb.jpg.e2c462b92a3910d210147dedb8b2e389.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9478" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Connor.jpg.9e93727fc9892ae9fc141e4bdcc6bf39.jpg" rel=""><img alt="Connor.thumb.jpg.24101768c834c3e2582b7072a2e31b02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9478" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Connor.thumb.jpg.24101768c834c3e2582b7072a2e31b02.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9479" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Daniel.jpg.ef26b17254b448fe2f0d500a4117e120.jpg" rel=""><img alt="Daniel.thumb.jpg.629e00200ba54674f84fd68088cfcb11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9479" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Daniel.thumb.jpg.629e00200ba54674f84fd68088cfcb11.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="detroit-become-human.jpg.9aa772c94af8346e785e21cda0649572.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9480" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/detroit-become-human.jpg.9aa772c94af8346e785e21cda0649572.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9481" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Kara.jpg.1a103bba256e62bb985a140d2a1bc3b1.jpg" rel=""><img alt="Kara.thumb.jpg.95ca4838aa58806af60851eb99af9a96.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9481" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Kara.thumb.jpg.95ca4838aa58806af60851eb99af9a96.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Luther.jpg.b37854dedbd33ee96031e4c40ab21f4b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9482" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Luther.jpg.b37854dedbd33ee96031e4c40ab21f4b.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">5897</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2019 19:36:03 +0000</pubDate></item><item><title>A Plague Of Tale Innocence Et Reqiuem</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/6088-a-plague-of-tale-innocence-et-reqiuem/</link><description><![CDATA[<p>
	2 super jeux Français du studio Bordelais dont le premier est sortie en 2019 et la suite en octobre. 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/igRCbxgC5BI?feature=oembed" title="A PLAGUE TALE: Innocence Bande Annonce de l'Histoire (2019)" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vL5BzOF2Iw0?feature=oembed" title="A Plague Tale Requiem - Trailer de révélation du gameplay | PS5" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6088</guid><pubDate>Sat, 05 Nov 2022 17:43:56 +0000</pubDate></item><item><title>Tomb Raider (la trilogie Reboot) !</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/5898-tomb-raider-la-trilogie-reboot/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82cee278bc1_TrilogieTR.jpg.f1424955336e317f106959ebffd45816.jpg" data-fileid="9483" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9483" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82cee2cf55d_TrilogieTR.thumb.jpg.bdb4a608d8723312fd8dbd329937daa3.jpg" alt="5c82cee2cf55d_TrilogieTR.thumb.jpg.bdb4a608d8723312fd8dbd329937daa3.jpg" /></a>
</p>

<p>
	Je ne suis pas un fan des jeux originaux Tomb Raider... Ils ne m'ont jamais intéressé et le personnage avait un je ne sais quoi d'irritant... Par contre, depuis 2013, il s'est passé quelque chose d'assez extraordinaire : Crystal Dynamics a décidé de faire le reboot de Tomb Raider en faisant un personnage physiquement plus réaliste, aux proportions plus crédibles, , pour lui donner un style plus humain, moins vulgaire... Finie la taille de guêpe, les petits shorts moulants et la poitrine siliconée, place à la vraie Lara Croft !
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/tr.jpg.e96a3fa1999dd043bf029bec668316c9.jpg" data-fileid="9484" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9484" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/tr.thumb.jpg.b91b6b47c2fe35dcd25ed828f0592dd9.jpg" alt="tr.thumb.jpg.b91b6b47c2fe35dcd25ed828f0592dd9.jpg" /></a>
</p>

<p>
	Le 1er volet de ce reboot (sorti en 2013) est sobrement intitulé "Tomb Raider"... Il est assez sombre, et l'on peut saluer l'extraordinaire prouesse technique de Crystal Dynamics pour le travail sur la qualité graphique du jeu !!
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82d956498bc_Picejointen10(TOMBRAIDER2013)02.jpg.60382372e22a8dfbb772aedf4e044326.jpg" data-fileid="9485" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9485" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82d9567f259_Picejointen10(TOMBRAIDER2013)02.thumb.jpg.8437eca0f9f49f6a617b210f3b0fd9e5.jpg" alt="5c82d9567f259_Picejointen10(TOMBRAIDER2013)02.thumb.jpg.8437eca0f9f49f6a617b210f3b0fd9e5.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82d9680c2b1_Picejointen10(TOMBRAIDER2013)03.jpg.6dd2b7ab69a8c4e6a79eaa289052b8d0.jpg" data-fileid="9486" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9486" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82d96831f54_Picejointen10(TOMBRAIDER2013)03.thumb.jpg.13a7565c2653a2729dea82a88801662d.jpg" alt="5c82d96831f54_Picejointen10(TOMBRAIDER2013)03.thumb.jpg.13a7565c2653a2729dea82a88801662d.jpg" /></a>
</p>

<p>
	Mais le jeu comporte quelques difficultés de gameplay à des moments très rares, très ponctuels, mais néanmoins gênant dans les QTE (Quick Time Event, des séquences d'actions rapides du joueur). Si l'on n'appuie pas sur la bonne touche au bon moment, on meurt. Alors si c'est une fois, ce n'est pas grave, si la touche sur laquelle on doit appuyer est clairement indiquée, ce n'est pas un problème, mais s'il y a une série de 2 ou 3 QTE d'affilée et que comme seule indication, on a un point d'exclamation qui s'affiche sans savoir sur quelle touche on doit appuyer, et qu'on doit au même moment où apparaît le point d'exclamation appuyer sur la bonne touche, on est mal !
</p>

<p>
	Ce cas de figure survient 2 ou 3 fois dans le jeu.
</p>

<p>
	Le jeu est néanmoins très bon et assez immersif, même si les dialogues ne sont pas toujours très crédibles ! Il y a pas mal de séquences assez flippantes...
</p>

<p>
	Le 2nd volet est, lui, sorti en 2016 et s'intitule Rise Of The Tomb Raider. Crystal Dynamics a encore grandement amélioré la qualité graphique.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dd66999a0_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)19.jpg.fa98491f5ad219d166712143af9b904a.jpg" data-fileid="9487" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9487" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dd66cbcb9_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)19.thumb.jpg.e137405800ee509970876b11826451e3.jpg" alt="5c82dd66cbcb9_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)19.thumb.jpg.e137405800ee509970876b11826451e3.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dd97efb46_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)20.jpg.c9f1d62a2e49f9011fa63be6d2397381.jpg" data-fileid="9488" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9488" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dd984df0c_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)20.thumb.jpg.75b66853a49274aac159c037fc1bdacc.jpg" alt="5c82dd984df0c_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)20.thumb.jpg.75b66853a49274aac159c037fc1bdacc.jpg" /></a>
</p>

<p>
	Alors que dans le 1er volet, nous nous trouvions au Yamatai, dans l'ancien archipel japonais, dans Rise Of The Tomb Raider, nous nous retrouvons en Sibérie... Puis en Syrie... Puis en Angleterre (dans le manoir Croft), puis à nouveau en Sibérie...
</p>

<p style="text-align:center;">
	 <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82de7f058d5_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)22.jpg.1439a3f94de87df96fd7c60b35d902b6.jpg" data-fileid="9489" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9489" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82de7f59470_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)22.thumb.jpg.d7cc382ca0282e97d6f2b13386f8e517.jpg" alt="5c82de7f59470_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)22.thumb.jpg.d7cc382ca0282e97d6f2b13386f8e517.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dea05b0ff_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)23.jpg.f99c5b0529b7861d9b7b2d9bc069121b.jpg" data-fileid="9490" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9490" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dea0b9ab3_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)23.thumb.jpg.ab62c0d5bebf6dc8d803e343fdf7bf61.jpg" alt="5c82dea0b9ab3_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)23.thumb.jpg.ab62c0d5bebf6dc8d803e343fdf7bf61.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dec984a9f_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)26.jpg.bf1cc37c20d3534188d1d61a41c0449b.jpg" data-fileid="9491" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9491" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dec9f382a_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)26.thumb.jpg.f84abdd88cc6d0b3170f09a5980a9eec.jpg" alt="5c82dec9f382a_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)26.thumb.jpg.f84abdd88cc6d0b3170f09a5980a9eec.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dee5331de_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)37.jpg.185dbd767898fb1a30565f24460c6309.jpg" data-fileid="9492" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9492" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82dee591dc3_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)37.thumb.jpg.6edfb44f5f20b068d82aaf8cd0fd2926.jpg" alt="5c82dee591dc3_Picejointen11(THERISEOFTHETOMBRAIDER)37.thumb.jpg.6edfb44f5f20b068d82aaf8cd0fd2926.jpg" /></a>
</p>

<p>
	Ce jeu a longtemps était mon préféré du reboot de Tomb Raider... J'adorais les graphismes, le côté très dépaysant des pays explorés... Mais c'était avant que ne sorte le 3è volet de la trilogie Reboot, intitulé "Shadow Of The Tomb Raider"...
</p>

<p>
	Cette fois, on est dans la jungle péruvienne, puis on part pour le Mexique, on retourne au Pérou, parmi les temples incas et des vestiges mayas... Puis on fait un petit crochet par l'Angleterre (le manoir des Croft, à nouveau) avant de reprendre l'aventure en Amérique du Sud...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82e10952941_Sanstitre2.jpg.8b3423ba09c2ad6129229706001664b7.jpg" data-fileid="9493" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9493" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82e10976408_Sanstitre2.thumb.jpg.320bce0e19b8ef0b5622c50cfd18f01d.jpg" alt="5c82e10976408_Sanstitre2.thumb.jpg.320bce0e19b8ef0b5622c50cfd18f01d.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82e14159f52_Sanstitre1.jpg.be3759dd2c9f45ac466f88477430dd29.jpg" data-fileid="9494" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9494" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/5c82e141a09ee_Sanstitre1.thumb.jpg.9dea3ac4206a82151dfcd5485fd2399e.jpg" alt="5c82e141a09ee_Sanstitre1.thumb.jpg.9dea3ac4206a82151dfcd5485fd2399e.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/sottr1.jpg.fdf7bd787128400d3e546bd6bd5d9e63.jpg" data-fileid="9495" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9495" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/sottr1.thumb.jpg.a4a6cee2e1e28a06c7af7e1885986549.jpg" alt="sottr1.thumb.jpg.a4a6cee2e1e28a06c7af7e1885986549.jpg" /></a>
</p>

<p>
	Le gameplay est impeccable, l'équilibre aventure / action est méticuleusement défendu, les graphismes sont superbes, l'histoire est surprenante... Bref, c'est un excellent jeu qui clôture très bien cette trilogie.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9496" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/sottr.jpg.f31a059d9aeefcf0cedeb962b1dac14c.jpg" alt="sottr.jpg.f31a059d9aeefcf0cedeb962b1dac14c.jpg" /></p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/sottr2.jpg.6b2812821867bbb6d9ac4e7b53103756.jpg" data-fileid="9497" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9497" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/sottr2.thumb.jpg.af1ca57fd1419b58ef095c350653f510.jpg" alt="sottr2.thumb.jpg.af1ca57fd1419b58ef095c350653f510.jpg" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">5898</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2019 21:46:48 +0000</pubDate></item><item><title>MASS EFFECT (la trilogie)</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/5899-mass-effect-la-trilogie/</link><description><![CDATA[
<p>
	Je sais, je sais, certains me diront "Discover, il y a 4 volets à ce jour de Mass Effect ! Tu as oublié Mass Effect Andromeda !"... Mais justement, Andromeda est un cas à part et si je n'en parle pas ici, c'est pour en parler ailleurs...
</p>

<p>
	Pourquoi ? Parce qu'Andromeda n'est pas, à mes yeux, un Mass Effect...
</p>

<p>
	Mass Effect est un véritable petit joyau vidéoludique, très immersif, très drôle, et dont les enjeux vont crescendo...
</p>

<p>
	Dans chacun des trois volets de la trilogie, on peut choisir d'incarner une femme ou un homme, on peut choisir d'incarner le personnage par défaut (Jane ou John Shepard) ou créer notre propre Shepard, du prénom jusqu'à la spécialisation, en passant par toute l'élaboration de son physique...
</p>

<p>
	Mon personnage est une Shepard (une FemShep, comme les joeurs appellent les perso féminins de Shepard), elle est créée de toute pièce par moi. Elle s'appelle Abigaëlle Shepard, mais est plus communément connue sous le nom d'Abi Shepard...
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9499" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/763287AbiShepardSpectreMASSEFFECTb.jpg.4b9a4218fbe390205c3db8e68af1f055.jpg" rel=""><img alt="763287AbiShepardSpectreMASSEFFECTb.thumb.jpg.c1f20ae56ce757a741551045ab23bb28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9499" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/763287AbiShepardSpectreMASSEFFECTb.thumb.jpg.c1f20ae56ce757a741551045ab23bb28.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Quand on crée physiquement son personnage de Shepard, on peut choisir des structures de visages globales pour commencer à définir la forme et les traits du visage de notre personnage avec les présélections, et l'on peut modifier ensuite les éléments un à un : la structure osseuse du crane, le type de peau, sa teinte, la largeur du cou, la taille du visage, celle des joues, celle des oreilles, l'inclinaison de celles-ci, le type de pommettes (saillantes ou non), la forme des yeux, leur taille, leur profondeur, la couleur de l'iris, la forme de la mâchoire et du menton, la forme et la taille des lèvres, l'inclinaison de celles-ci, leur degré de proéminence, la coupe, la couleur et le type des cheveux, de barbes (pour les hommes), la forme et la couleur des sourcils, la présence ou l'absence de maquillage (pour les femmes) et le type de maquillage.
</p>

<p>
	En créant notre personnage, on peut choisir qu'il soit Terrien, Colon ou Stellaire (en d'autres termes, qu'il soit né sur Terre, sur une planète autre que la Terre, une colonie humaine ou dans un vaisseau). On peut aussi choisir son passé : rescapé, héros de guerre, impitoyable...
</p>

<p>
	Si l'on choisi "rescapé", notre personnage a survécu à un cauchemar lors d'une mission : tous ses équipiers ont été massacrés, seul notre personnage a survécu avec des traumatismes physiques et psychologiques.  Ce choix ne nous donne aucun point particulier.
</p>

<p>
	Si l'on choisi "héros de guerre", notre personnage a combattu des forces écrasantes et sauvé tous ses équipiers. Ce choix nous donne des points de conciliation.
</p>

<p>
	Si l'on choisi "impitoyable", notre personnage considère que la fin justifie les moyens, et pour atteindre son but, il n'hésite pas à sacrifier tous ses équipiers si nécessaire. Ce choix nous donne des points de pragmatisme.
</p>

<p>
	Personnellement, je choisi toujours Terrienne ou Stellaire, et pour le passé, je choisi "héros de guerre".
</p>

<p>
	Mais bien que Shepard soit commandant et que le personnage sert dans le N7 (une sorte d'armée - qu'on ne voit jamais, d'ailleurs - ) et que l'un des passés que l'on peut choisir est "héros de guerre", Mass Effect n'est pas, pour autant, un jeu de guerre. Il s'agit d'un jeu de science-fiction, d'action-aventure, à la 3è personne. Il ne s'agit en aucune façon d'un Battlefield, d'un Command And Conqueer, d'un Call Of Duty, etc... ça n'a absolument rien à voir... et c'est pour ça que j'aime ce jeu !
</p>

<p>
	Ensuite, on choisi la classe de son personnage.
</p>

<p>
	Si l'on choisit "soldat", notre personnage est un spécialiste du combat, il a une meilleure santé, peut utiliser n'importe quel type d'armes, peut utiliser les armures de type medium au type lourd, mais notre personnage ne possède aucun pouvoir.
</p>

<p>
	Si l'on choisit "ingénieur", notre personnage est très doué en technologie. Il peut désactiver des systèmes de sécurité, améliorer et même réparer l'équipement, soigner ses coéquipiers et interagir sur les armes et les boucliers des ennemis, il possède des pouvoirs mais ne peut utiliser que de armures légères et obtenir qu'une formation à l'utilisation du pistolet.
</p>

<p>
	Si l'on choisit "adepte", notre personnage est spécialisé dans les pouvoirs biotiques. Ses capacités sont d'ailleurs essentiellement liées à ses pouvoirs, il n'est pas très doué pour la maniement des armes et doit se limiter au port d'armures légères.
</p>

<p>
	Si l'on choisit "franc-tireur", notre personnage est très doué en stratégie et en technologie. Il excelle dans la neutralisation à distance (l'élimination à l'aide de fusils de précision) et porte des armures medium.
</p>

<p>
	Si l'on choisit "sentinelle", notre personnage maîtrise parfaitement à la fois les pouvoirs et la technologie mais ne peut porter que des armures légères et progresse peu en combat armé.
</p>

<p style="border:0px;padding:0px;vertical-align:baseline;">
	Si l'on choisit "porte-étendard", notre personnage excelle dans le maniement des pouvoirs et des armes. Il est particulièrement efficace en combat rapproché. Il peut utiliser des fusils à pompe, des pistolets et porter des armures medium.
</p>

<p>
	Moi, je choisis en général plutôt porte-étendard, pour ma Shepard...
</p>

<p>
	Une fois le personnage créé, nous pouvons commencer le jeu. Dans les volets suivants du jeu, on peut importer notre personnage, ce qui permet de conserver dans le nouveau volet les choix que l'on a fait dans le précédent et de permettre à Shepard de conserver son physique.
</p>

<p>
	Dans le 1er volet de Mass Effect est, d'entrée, expliqué ce qu'est un Mass Effect, et donc pourquoi le jeu porte ce nom...
</p>

<p>
	<span style="color:#ffff00;">"En 20148, des explorateurs découvrirent sur Mars les vestiges d'une ancienne civilisation de spationautes. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ffff00;">Ces artefacts mystérieux offraient soudainement à l'espèce humaine de nouvelles technologies prodigieuses, qui mettaient l'espace lointain à sa portée. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ffff00;">A la base de cette technologie, une force capable de modifier le continuum espace-temps. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ffff00;">Une force qui a changé le destin de l'humanité. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ffff00;">Une force que le reste de la galaxie appelle Mass Effect - l'effet cosmodésique."</span>
</p>

<p>
	En effet, dans l'espace, se trouvent des relais appelés les relais cosmodésiques. Ce sont eux qui produisent l'effet cosmodésique qui permet de traverser des milliers d'années lumière de distance en 1 seconde. C'est un point très important qui nous permet de comprendre ce qu'est Mass Effect. C'est l'effet massif produit sur les corps leur permettant de voyager à travers de très grandes distances dans l'espace... mais cette immense opportunité comporte aussi un risque majeur... car elle est aussi une porte, permettant à des menaces inconnues venues de très loin de surgir dans notre galaxie, la mettant également à leur portée.
</p>

<p>
	C'est tout le cœur du concept de la trilogie Mass Effect qui est contenu dans ce principe... Et c'est ce dont Andromeda n'a jamais tenu compte. Je développerai dans mon topic sur Andromeda.. Mais c'est aussi la raison pour laquelle je n'appelle pas Andromeda "Mass Effect : Andromeda", comme ce jeu aimerait se faire appeler.
</p>

<p>
	Ce que j'aime dans cette trilogie, c'est que l'on sent le crescendo monter, on sent que quelque chose approche... C'est très bien rendu. 
</p>

<p>
	Pour protéger la sécurité intergalactique, un Conseil composé de différentes races extraterrestres est créé, il siège à la Citadelle.
</p>

<p>
	Le Conseil nomme des Spectres (membres des forces <u><strong>SPEC</strong></u>iales <u><strong>T</strong></u>actiques de <u><strong>RE</strong></u>connaissance pour explorer la galaxie et assurer le maintient de la paix et de la sécurité galactiques.
</p>

<p>
	Jusqu'au 1er volet de Mass Effect, aucun être humain n'a jamais été nommé Spectre. L'humanité, représentée par l'ambassadeur Udina, est scandalisée, et lutte depuis des années pour obtenir un siège au Conseil et un Spectre humain...
</p>

<p>
	Dans le 1er volet de Mass Effect, c'est ce qui arrive... Shepard est nommé-e Spectre. C'est le 1er Spectre humain.
</p>

<p>
	Dans Mass Effect, Shepard combat essentiellement les Geths, que dirige Saren, un Spectre turien qui a trahit le Conseil et a fait alliance avec une race extraterrestre gigantesque et dévastatrice que peu de gens connaissent encore : les Moissonneurs 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9506" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Moissonneurs.jpg.86697731f26b4c57d3acd0c2507bebd8.jpg" rel=""><img alt="Moissonneurs.thumb.jpg.49ec0474a9d11deda1c247fe662f6168.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9506" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Moissonneurs.thumb.jpg.49ec0474a9d11deda1c247fe662f6168.jpg" /></a>
</p>

<p>
	Les Moissonneurs sont une espèce redoutable qui n’apparaît que tous les 50 000 ans, de ce fait la plupart des gens n'en ont jamais vu et jamais entendu parler, et ceux qui en ont entendu parler considèrent leur existence comme une simple légende...
</p>

<p>
	Tous les 50 000 ans, les Moissonneurs moissonnent les races extraterrestres ayant atteint un certain niveau d'évolution. Ils les moissonnent, cela veut dire qu'ils en font des moissonneurs. Si ces races résistent, elles sont détruites.
</p>

<p>
	Shepard découvre une balise prothéenne sur la planète Eden Prime. C'est cette balise qui lui révèle l'existence des Moissonneurs et que ceux-ci approchent de la Citadelle en empruntant les relais cosmodésiques. Dès lors elle tente de prévenir le Conseil, mais personne ne la croit. Elle tente alors de retarder leur arrivée en combattant leurs alliés, Saren et les Geths...
</p>

<p>
	Dans Mass Effect 2, Shepard combat une autre race d'extraterrestres au service des Moissonneurs : les Récolteurs. Les Récolteurs sont eux-même une race extraterrestre moissonnée...
</p>

<p>
	Dans Mass Effect 3, les Moissonneurs arrivent sur Terre...
</p>

<p>
	Chaque volet est plus intense que le précédent.
</p>

<p>
	Je ne rentre pas trop en détail dans les histoires des trois volets pour ne pas spoiler pour ceux qui n'ont pas encore joué à la trilogie Mass Effect. Mais à ceux-là, je leur conseille du fond du cœur, de découvrir ce jeu, il n'en seront pas déçus. Aux autres, je conseille de replonger dans la délectation de la trilogie Mass Effect. <img alt=":wink:" data-emoticon="" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/default_wink.png" title=":wink:" /></p>

<p>
	Un truc, aussi, bien sympathique dans Mass Effect, Shepard peut avoir des romances avec des personnages des deux sexes et extraterrestres ou humains C'est assez nouveau, je trouve, dans un jeu vidéo pour être souligné.
</p>

<p>
	Dans les 3 volets de la trilogie, on peut choisir la voie de la conciliation ou la voie pragmatique. L'une comme l'autre a des conséquences sur le déroulement de l'histoire et lorsqu'on a assez de points de conciliation ou de pragmatisme, on obtient des choix de réponse nouveau, intéressant et décisifs (en bleu pour la conciliation, en rouge pour le pragmatisme. On peut du coup faire que notre personnage influence fortement son interlocuteur par les réponses bleues ou rouges.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9503" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Asari.png.fc5f53b1487c356101c27087d55c4bbe.png" rel=""><img alt="Asari.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9503" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Asari.png.fc5f53b1487c356101c27087d55c4bbe.png" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9502" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Galarien.jpg.0e3c49b60d3d2fa9557bc6fb508b3888.jpg" rel=""><img alt="Galarien.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9502" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/Galarien.thumb.jpg.1a9d64ded61644050e7a744d9ddacf27.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9505" href="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/turien.jpg.388c47a773609e8643a447428665e1a2.jpg" rel=""><img alt="turien.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9505" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/monthly_2019_03/turien.thumb.jpg.d7cad5d7430554d7d13a070d40a6b2f5.jpg" /></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	**************************************** ATTENTION SPOILER *********************************
</p>

<p style="text-align:center;">
	**************************************** ATTENTION SPOILER *********************************
</p>

<p style="text-align:center;">
	**************************************** ATTENTION SPOILER *********************************
</p>

<p style="text-align:center;">
	**************************************** ATTENTION SPOILER *********************************
</p>

<p>
	Ceci est un spoiler de Mass Effect 2... Ceux qui y ont joué et qui l'ont aimé peuvent le lire,  ça les fera rire, leur rappelant d'excellents moments, les autres... bin jouez-y d'abord <img alt=";)" data-emoticon="" height="20" src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/default_;).gif" srcset="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="20" /></p>

<p>
	Humour Mass Effect 2
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<u><b>Krogan poète (Charr) sur Illium</b></u>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">« Ô rose saphir d’Illium</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Puissent tes racines se couler dans la terre calcinée de Tuchanka.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Puissent l’ardeur de notre soleil et la violence de nos pluies </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Tourner ta beauté en force </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Car pour survivre, notre amour devra se parer de ronces</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Et lacérer quiconque essayera de le détruire.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Ô rose d’Illium</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Tu as fleuri dans une tour de verre et de plastique.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Là, privée d’adversité, la beauté se fane.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Où sont les dépouilles de tes aînés ?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Qu’elles soient le terreau de ta prospérité.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Dans les plaines rocheuses de Tuchanka,</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Je ferai des os de mes ancêtres un jardin à ta gloire.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Ô Rose saphir d’Illium,</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Repousse l’éternité et affronte l’avenir </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Ici et maintenant, avec moi à tes côtés.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Je suis sans voix, d’amour et non de rage.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Je me tiens là, humble et interdit,</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Pour t’offrir un foyer</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Viens à moi, rose saphir d’Illium,</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#ffffff;">Que nos trois cœurs battent à l’unisson »</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><b>Le Patriarche sur Oméga, à l’Afterlife</b></u>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	« Alors j’ai dit à Aria « Bien sûr que je savais qu’il viendrait ! Ce n’est pas pour rien qu’on m’appelle le Patriarche ! » »
</p>

<p>
	« Oooh, je ne crois pas vous connaître, humaine… On m’appelle « le Patriarche » !»
</p>

<p>
	« Il y a quelques siècles, Oméga m’appartenait. Quand Aria est arrivée, elle n’avait que les vêtements qu’elle portait. Je l’ai prise pour une danseuse parmi tant d’autres… tsss, ha ! Avant que je m’en aperçoive, elle avait tué la moitié de mes hommes et persuadé l’autre moitié de faire défection. C’est ici, dans ce bar, qu’elle est venue m’affronter. On a réduit l’endroit en cendres ! Elle a explosé l’un de mes cœurs, brisé la moitié des os de mon corps avant de me laisser la vie sauve »
</p>

<p>
	« Elle ne détruit pas ce qui peut lui être utile, ha ! Elle m’a dit que je pourrais conserver mon niveau de vie si je lui servais de conseiller. Je connaissais les rouages du système, je savais qui écraser, sur qui m’appuyer, à qui sourire… Mais tous ceux qui me respectaient m’ont vu battu, brisé. Ils ont compris que malgré toute ma force, elle m’avait surpassé. »
</p>

<p>
	« Je suis au courant de bien des choses : d’anciens secrets, de vieilles rancœurs, de quelques cadavres dans le placard… On pourrait s’en prendre à moi pour tenter d’affaiblir Aria… Ce serait pour la toucher elle, vous voyez, pas moi… Je ne suis plus assez important pour avoir des ennemis personnels. »
</p>

<p>
	« Mmmmmh, j’ai une sorte de préscience… Je tiendrais ça d’un genre d’aptitude biotique à ce qu’on m’a dit… Mais foutaises, moi, je dis… Elle m’a gardé à portée de main en tant que conseiller, en tant que trophée aussi. »
</p>

<p>
	« J’ai vécu, j’ai vaincu, et j’ai été défait par une petite Asari qui m’exhibe pour montrer l’exemple… J’ai fait mon temps. Tous ceux que j’ai tué, on les a oubliés depuis longtemps. Aujourd’hui, c’est Aria l’héroïne des histoires ! »
</p>

<p>
	« Oh mais ça, hein ? Haaa, cette bonne vieille Aria… Elle démarre toujours au quart de tour… Chaque fois, elle m’envoie quelqu’un d’autre, comme si je ne savais pas que c’est elle qui me protège… Ce n’est pas pour rien qu’on m’appelle « Patriarche » ! »
</p>

<p>
	« Vous avez réussi !!! Hooo, vous faites honneur à votre espèce ! La station résonne de la clameur de ma victoire ! Plus jamais on ne me prendra à la légère ! »
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><b>Shepard au barman butarien sur Oméga, à l’Afterlife</b></u>
</p>

<p>
	« Buvez ou je vous crève un œil, puis un autre, puis un autre ! »
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><b>Aria à Shepard sur Omega, à l’Afterlife</b></u>
</p>

<p>
	« Vous pourriez être n’importe qui, n’importe quoi »
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><b>Mordin Solus à Shepard sur Horizon</b></u>
</p>

<p>
	« Ce n’est qu’un prototype à tester en situation de combat réel ! Il me tarde de voir si vous survivrez !»
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><b>Mordin Solus sur Omega, dans la clinique, à propos de son assistant</b></u>
</p>

<p>
	« C’est un gentil garçon, un peu naïf. Il s’y fera ! »
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><b>Mordin Solus sur le Normandy à propos d’IDA</b></u>
</p>

<p>
	« Qui parle ?
</p>

<p>
	Le pilote.
</p>

<p>
	Non, la voix est synthétique. Des inflexions émotionnelles simulées peut-être…
</p>

<p>
	Non. C’est une intelligence artificielle ? »
</p>

<p>
	« Un membre d’équipage non-humain… Mmmmmh, Cerberus est sûrement désespéré »
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u><b>Garm (Soleils Bleus) dans la mission pour l’élimination d’Archangel</b></u>
</p>

<p>
	« Je m’appelle Garm, le reste, ça t’concerne pas »
</p>

<p>
	« C’est un Turien ! La seule race plus moche encore que les humains ! »
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">5899</guid><pubDate>Sat, 09 Mar 2019 19:30:03 +0000</pubDate></item><item><title>Dm Et Les Jeux Videos</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/1583-dm-et-les-jeux-videos/</link><description><![CDATA[
<p>allez on commence avec du neuf !</p>
<p><a href="http://www.clubic.com/actualite-290760-depeche-immisce-left-dead.html" rel="external nofollow">http://www.clubic.com/actualite-290760-depeche-immisce-left-dead.html</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1583</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2009 16:30:03 +0000</pubDate></item><item><title>Metal Gear Solid De Retour Sur Ps3</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/2426-metal-gear-solid-de-retour-sur-ps3/</link><description><![CDATA[
<p>Hideo Kojima, le génial créateur de Metal Gear Solid, avait annoncé après le dernier volet sorti sur PS3 que la série était terminée. C'était un petit mensonge... Metal Gear Rising, présenté à l'E3, est en développement et permettra d'incarner non plus Solid Snake mais Raiden et sa lame. Ca va être festif, cut cut cut cut !!!!</p>
<p></p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/OtIXTy3th5w?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2426</guid><pubDate>Tue, 15 Jun 2010 06:33:23 +0000</pubDate></item><item><title>Portal 2</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/5039-portal-2/</link><description><![CDATA[
<p>J'adore ce jeux: la base, c'est le passage de porte qu'on crée soit-même à l'aide d'un lanceur dans les mur. Elles tepermettent de passer d'une pièce à l'autre, d'un mur à l'autre. Il faut dans chaque pièce ou lieu, trouver la sortie et y arriver. Pour ça, il faut résoudre des petites énigmes comme par exemple: lever des plateaux, dévier des lasers avec des cubes réfractant le rayon, placer correctement des ponts virtuels pour passer, mettre des cubes sur des interrupteurs, utiliser des tunnels d'énergies, peinturlurer le sol ou les mur avec différentes revêtement (glissant, rebondissant...), rebondir sur les catapultes... C'est un jeux ou il faut chercher et trouver la solution pour effectuer les actions adéquates chronologiquement, de vrais casse-tête ou la logique a toute sa valeur. On peut jouer en solo ou en coopération, je vous met le petit film de présentation du jeux coopératif.</p>
<p></p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/NWGJZPO_hwU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">5039</guid><pubDate>Sun, 17 Aug 2014 16:18:26 +0000</pubDate></item><item><title>Pes Ou Fifa ,</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/1806-pes-ou-fifa/</link><description><![CDATA[
<p>Alors PES ou FIFA ami modiens ? Me concernant, j'étais fan de PES mais je suis passé à l'ennemi ces derniers temps...</p>
<p>Qu'en est-il pour vous ?</p>
<p>Et déjà le topic va t'il intéresser quelqu'un ???</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1806</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 11:32:02 +0000</pubDate></item><item><title>Blizzard Entertainment</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/4916-blizzard-entertainment/</link><description><![CDATA[
<p>Coucou ^^</p>
<p>Si y a des joueurs de Diablo 3, starcraft II ou wow, manifestez vous ^^ jy joue à fond <img src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/Emoticones_wink.png" alt=";)" srcset="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" width="20" height="20" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4916</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2014 11:13:36 +0000</pubDate></item><item><title>Guitar Hero</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/2317-guitar-hero/</link><description><![CDATA[<p>Alors, il y a des membres du forum qui y jouent ? Sur quelle console ? Vous aimez ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2317</guid><pubDate>Fri, 30 Apr 2010 01:27:54 +0000</pubDate></item><item><title>Des joueurs de Skyrim sur le forum ?</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/4512-des-joueurs-de-skyrim-sur-le-forum/</link><description><![CDATA[<p>... ou des joueurs des  " Elder Scrolls " en général ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4512</guid><pubDate>Sun, 02 Jun 2013 15:04:27 +0000</pubDate></item><item><title>Call of duty : MW3</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/3406-call-of-duty-mw3/</link><description><![CDATA[<p>pour ceux qui veulent en parler <img src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/Emoticones_wink.png" alt=";)" srcset="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" width="20" height="20" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3406</guid><pubDate>Mon, 07 May 2012 06:52:24 +0000</pubDate></item><item><title>World Of Warcraft</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/1051-world-of-warcraft/</link><description><![CDATA[
<p>Salut à tous!</p><p>Aimant beaucoup les jeux vidéos (sur PC principalement) j’étais tout d’abord réticent à l’idée de jouer à ce jeu dont beaucoup de reportages montraient la mauvaise influence sur la vie de tous les jours, la dépendance était proche.</p><p>J’ai finalement goûté à une expérience de jeu qu’aucun autre jeu ne m’avais procuré jusque là. Une liberté, un monde incroyable en constante évolution, pleins de rencontre, pas de sauvegarde à faire, la simplicité d’immersion, les différents buts / objectifs pour lesquels chacun peut jouer.</p><p>Il y a bien sûr des côtés négatif, jeu payant avec abonnement par mois, beaucoup d’heure à passer pour avancer dans le jeu, … mais on y retourne toujours.</p><p>Rassurez-vous, je dors et travail (encore) normalement et ne suis pas devenu un “no life” ;o) cela fait plus de 2 ans que je joue  niveau 32. Tranquille le chat comme dirait certain.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1051</guid><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 10:43:41 +0000</pubDate></item><item><title>Wii Ou Xbox360</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/2718-wii-ou-xbox360/</link><description><![CDATA[
<p>J'ai la Wii depuis octobre 2010, mais j'avoue depuis peu être tenté par la Box360 !</p>
<p>c'est surtout pour le côté sans manette car Wii un peu rageant que se soit piles ou chargeur ! ou danser sur just Dance 2 avec une manette  <img src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/Black_dry.gif" alt=":dry:" /></p>
<p>a priori pas de manette à la Box ça doit être mieux ?!</p>
<p>vous avez eu les 2 ? vous préféré Wii ou xBox ?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2718</guid><pubDate>Sat, 01 Jan 2011 22:24:34 +0000</pubDate></item><item><title>Call Of Duty : Black Ops</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/2656-call-of-duty-black-ops/</link><description><![CDATA[
<p>Alors la je dis bordel de merde... ils vont encore nous mettre plein les yeux !!!</p>
<p><em>En cinq jours, il aura généré 650 millions de dollars (476 millions d'euros), soit 100 de plus que le précédent détenteur, un certain Call of Duty Modern Warfare 2. Ces chiffres font du blockbuster d'Activision le champion de tous les produits de divertissements, devant n'importe quel jeu, film, livre ou encore album...</em></p>
<p>On aurait pu penser à une déception en apprenant que Infinity Ward (qui a produit les 2 volets Call Of Duty Modern Warfare) ne produirait pas Black Ops</p>
<p>En effet, c'est Treyarch qui reprend le relais, et il faut avouer que ca n'a jamais été vraiment emballant les productions Treyarch...</p>
<p>Pour BLack Ops, ils ont réussi à rivaliser... Fini les longs discours, les vidéos en disent plus long</p>
<p></p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/OtRnpC7ddv8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p></p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/w0n0QKGKQCc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p>J'ai hate de m'y mettre  <img src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/Black_boxing2.gif" alt=":boxing2:"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2656</guid><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 21:36:17 +0000</pubDate></item><item><title>Just Dance 2 Sur Wii</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/2610-just-dance-2-sur-wii/</link><description><![CDATA[
<p>sortie hier, c'est une vraie dynamite !!! 45 chorégraphies de pro ! sueur garantie !!!</p>
<p>entre autre : blobdie , boneyM , digitalism , donna summer , fatboy slim , franz ferdinand , justice , jackson5 , rollings stones vampire weekend , wham .......</p>
<p>mieux que ma WII fit !!!!!!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2610</guid><pubDate>Fri, 15 Oct 2010 08:44:28 +0000</pubDate></item><item><title>Wii</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/1900-wii/</link><description><![CDATA[<p>Il paraît qu'il y a un nouveau jeux de F1 sur la Wii, quelqu'un aurait un avis à me faire partager SVP  <img src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/Black_wink.gif" alt=":wink:" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1900</guid><pubDate>Sun, 15 Nov 2009 18:53:16 +0000</pubDate></item><item><title>Les Indispensables Sur Ps3</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/2427-les-indispensables-sur-ps3/</link><description><![CDATA[
<p>Mon top à moi  :popcorn: </p>
<p>1-FallOut 3</p>
<p>2-Uncharted 2</p>
<p>3-MGS4</p>
<p>4-Dead Space</p>
<p>5-COD MW2</p>
<p>6-Assassin's Creed 2</p>
<p>7-Uncharted</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2427</guid><pubDate>Tue, 15 Jun 2010 08:02:58 +0000</pubDate></item><item><title>Un Nouveau Fallout Sur Ps3</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/2425-un-nouveau-fallout-sur-ps3/</link><description><![CDATA[
<p>Fallout : New Vegas sortira le 22/10/10</p>
<p></p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/T-_NUZgLAqs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p>miam miam  :popcorn: </p>
<p>j'avais adoré Fallout3, j'espère que celui-ci sera à la hauteur <img src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/Black_Invision-Board-France-624.gif" alt=":chasse:" /><img src="https://www.depeche-mode.be/uploads/emoticons/Black_chair.gif" alt=":chair:" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2425</guid><pubDate>Tue, 15 Jun 2010 06:25:43 +0000</pubDate></item><item><title>Les Dangers Des Jeux Vid&#xE9;os</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/2349-les-dangers-des-jeux-vid%C3%A9os/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-jBKKV2V8eU&amp;feature=player_embedded#!" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=-jBKKV2V8eU&amp;feature=player_embedded#!</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2349</guid><pubDate>Mon, 17 May 2010 10:33:37 +0000</pubDate></item><item><title>Zelda : Spirit Tracks Ds</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/2157-zelda-spirit-tracks-ds/</link><description><![CDATA[
<p>coucou!</p>
<p>ben moi je joue à Zelda en ce moment, mais purée c'est un jeux de fou ça! taper un truc, pour avoir un machin, pour ouvrir une porte, ...bref des énigme de fou!...ouf y a des sites surper bien fait pour quelque soluce....j'ai appeler mon bonhomme letiDM lol!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2157</guid><pubDate>Wed, 03 Feb 2010 08:52:12 +0000</pubDate></item><item><title>Xbox 360</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/1036-xbox-360/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:'Trebuchet MS';">Je suis tenté par l'achat d'une xbox 360. Vu les prix, c'est vraiment intéressant (179 eur pour l'arcade)...</span></p><p><span style="font-family:'Trebuchet MS';">Mais y a t'il des personnes qui la possède et si oui, pouvez-vous m'en parler, me la conseiller ?</span></p><p><span style="font-family:'Trebuchet MS';">Par avance merci</span></p><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1036</guid><pubDate>Sat, 11 Oct 2008 21:37:47 +0000</pubDate></item><item><title>Call Of Duty : Modern Warfare 2</title><link>https://www.depeche-mode.be/forums/topic/1950-call-of-duty-modern-warfare-2/</link><description><![CDATA[
<p>Modern Warfare 2 est un FPS sur PC. Le jeu se déroule quelques années après Call of Duty : Modern Warfare et nous mettra aux prises avec des terroristes russes. On retrouve un des héros du précédent volet, le sergent MacTavish, qui vient d'être fraîchement promu capitaine au sein du SAS. Le titre propose une succession de missions incluant de l'escalade, de l'infiltration et la prise d'une base russe.</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="jeuxvideo.com" data-cite="jeuxvideo.com" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="1950" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Intense et beau. Voilà sans conteste les deux premiers qualificatifs qui viennent à l’esprit quand on pose pour la première fois ses yeux sur Call of Duty : Modern Warfare 2. Alors, en bon fan que vous êtes, vous allez sans doute penser : "Merci pour l’info mais on s’en doutait un peu.". Bien sûr. Toutefois, à la suite de cette dernière présentation avant la sortie de ce jeu prévue pour le 10 novembre 2009, nous sommes prêts à parier que vous allez revoir à la hausse vos critères en matière d’intensité et de beauté.</div></blockquote>
<p></p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/EnBL7wd3LgI?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p></p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/XWIJTydRLt8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p>Je sais pas vous, mais j'ai adoré le 1er COD : Modern Warfare....</p>
<p>Je devrais avoir ce nouvel opus de la semaine... j'ai hate de m'y mettre</p>
<p>&lt;iframe src="<a href="http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=depmodlesitde-21&amp;o=8&amp;p=12&amp;l=st1&amp;mode=video-games-fr&amp;search=call%20of%20duty%20%3A%20modern%20warfare%202&amp;fc1=000000&amp;lt1=&amp;lc1=3366FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr%22" rel="">http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=depmodlesitde-21&amp;o=8&amp;p=12&amp;l=st1&amp;mode=video-games-fr&amp;search=call%20of%20duty%20%3A%20modern%20warfare%202&amp;fc1=000000&amp;lt1=&amp;lc1=3366FF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr"</a> marginwidth="0" marginheight="0" width="300" height="250" border="0" frameborder="0" style="border:none;" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1950</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 14:40:52 +0000</pubDate></item></channel></rss>
